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前言
应用瘦身是个老生常谈的话题。苹果其实对于应用瘦身也有着自己的一些方案。本文就将结合官方文档进行阐述。
一、 什么是应用瘦身?
在 iOS, tvOS, 上 和操作系统根据用户设备和操作系统的性能对App进行裁剪优化。这个优化的过程就是 应用瘦身。
二、 剪切 (iOS, tvOS)
是针对不同设备不同系统创建部署变体应用包的过程。每个变体只包含当前设备和操作系统所需要的资源和可执行文件。你只需要打包上传完整版本的应用到 。 将会根据不同的设备及操作系统版本创建分发不同的变体。
用 asset 储存图片资源以便 为不同的变体选择资源加载。当用户安装应用时,将会下载安装一个针对其设备系统版本的变体。
Xcode 将会在本地 build 和 run 的时候模拟进行 。当你 的时候 Xcode 将会包含所有构建版本并允许你导出变体包。
下图很好的演示了这个过程
思考
这里提到 asset 会根据架构不同进行资源加载,所以我们平时不要把资源直接放到 中,而跳过了这个优化的过程。
三、
是编译器的一层间接。你上传到 的打开了的 App 将会在 被 编译 和 链接。包含了 将会使Apple 可以在未来再优化你的应用包而不用再重新上传。
对于 iOS 应用 是默认非必须选的。 和 tvOS 是必选的。如果想要支持 那么你所有用到的库都要支持 。
符号表
Xcode 默认会隐藏你的应用的符号表,所以对于 Apple 它是不可见的。当你上传你的 App 到 的时候你可以选择包含符号表``。包含符号表会使Apple 为你提供崩溃日志。
如果你想要自己收集崩溃日志,那么你可以不上传符号表。你可以在发布应用后下载 编译后的符号表。
四、 ODR: On- (iOS, tvOS)
这些资源主要是图片和声音。 将其保存管理在苹果的服务器。 将会按需使用资源优化变体包。后面将以 ODR 进行简称。
ODR 提供了更好的用户体验:
4.1 使用须知
App 负责请求这些资源,操作系统负责 下载 和 存储。应用使用资源,然后请求。下载后,资源可能会通过多个启动周期保留在设备上,使访问速度更快。
资源可以是 支持的任何类型的资源,但 可执行程序 除外。Table 1-1 显示支持按需资源类型,并指示这些类型是否以 文件 或 Asset 包含在项目中。
Table 1-1: On- types
Data file
✓
✓
Image
✓
✓
✓
✓
scene
✓
atlas
✓
✓
Apple TV Image Stack
✓
✓
数据文件可以包含任何类型的数据,但可执行的 Swift、 -C、 C 或 C++ 代码除外。脚本语言生成的文件 可以是按需加载的。
4.2 ODR 的好处应用资源懒加载。远程存储很少使用的资源。应用内购买资源的远程存储。五、 ODR 标签的工作原理
通过分配 一个或多个标签 来识别开发过程中的按需加载资源。标签 是您创建的字符串标识符。您可以使用 标签的名称 来识别应用中如何使用包含的资源。例如 在游戏中,使用标记 level-5 来处理与 level-5 相关的每个资源。
当操作系统需要更多存储时5.1 游戏举例
继续使用游戏示例,在分为多个级别的游戏中,用户只需要与用户正在玩的水平和下一个可能级别相关的资源。
下图显示一个应用,其中包含所有级别的所有资源。
通过为不同级别以及不需要包含在应用中的其他共享资源创建标签,可以缩小应用包的大小。
下图显示了一个更小的应用,其标记的资源集托管在 App Store 上。
5.2 额外设置
您可以指定
六、 ODR 的生命周期
应用按标签请求,而不是特定的资源。
6.1 共享 ODR
当您使用 ODR 开发应用时,您可能会注意到请求一个标签会同时下载的其他标签相关的资源。这是因为操作系统与用于下载共享资源的优化资产包配合使用。一个标签可能存在多个 Asset 中。构建应用时,Asset 由 Xcode 生成。
6.2 流程
1.应用程序从操作系统请求标签。操作系统将所要求的标签转换为包含相关资源的一组资产包。
在下图中应用请求与 和 标签相关的资源。
2.标签的 Asset 位于本地存储中,则生命周期移动到第6步。
3.标签的一个或多个 Asset 托管在 App Store 上,原因要么是它是应用的第一次发布,要么是之前加载在设备上的资源被清除(参见下面的 第9步)。
在下图中,所有 ODR 都在应用商店中。
4.操作系统开始下载与尚未存储在本地存储中的相关的资源。
5.与所要求的标签相关的 Asset 资源完成下载到设备。
在下图中,与 和 标签相关的资源将下载到了设备中。
6.如果成功下载了与所要求的标签相关的资源,或者如果资源已在设备存储中,则操作会增加 Asset 的引用计数,并通知应用所请求的标签可用。
在下图中,应用程序被告知与 和 标签相关的资源是可用的。
标签可用后,应用将使用与这些标签相关的资源。ODR 的访问方式与与下载的应用捆绑的资源相同。下图显示下载的资源作为应用程序的虚拟成员。
7.应用程序通知操作系统,它已经完成了对请求标签的使用。
8.操作系统在本地存储中释放标签。这是通过减少与标签相关的 Asset 的引用计数来完成的。
对设备上已使用的标签进行另一个请求将移动到 第1步。
9.操作系统从本地存储中清除与 Asset 相关的缓存资源。
七、 总结
本文只是初步的对 ODR 有了一个整体初步的了解。很多细节还并没有涉及比如项目怎么配置,代码怎么写。我将在后续文章中继续深入探索。
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