APK.arsc.MF优化方案优化目录优化包大小的方法

发布者:我昐会员 网友2024-04-28评论

随着项目版本的迭代,功能不断丰富,app的体积也愈来愈大,动辄几十MB甚至上百MB,用户看到这么大的体积,相信如果不是版本强制更新,绝大多数用户对版本更新都会敬而远之吧。毕竟更新一次版本的成本也太大了,不说流量不够用,假如网络不好,更新的时间成本也是不可小觑的,这对于体量不是很大的业务线来说是灾难性的,用户的可以选择的替代品太多了,如何能够在如此激烈的竞争环境中脱颖而出呢,降低包大小,让用户高高兴兴的去下载去更新,这也是我们app开发者需要去好好思索的。

APK文件结构

既然要优化包大小,首先要了解apk的组成部分。APK 文件由一个 Zip 压缩文件组成,其中包含构成应用的所有文件。这些文件包括 Java 类文件、资源文件、签名文件等。

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优化方案 优化目录 优化.arsc

.arsc中存在一个对应关系 关于文件,第一时间想到的就是压缩存储,在app运行时,要经常用到这个id,说明这个文件需要被频繁的读取。如果将这个文件进行压缩,在第一次读取之前必须进行解压的操作,就会有一些性能和内存的开销,综合考虑是得不偿失的。

具体可参见 //…

优化META-INF

.MF:是摘要文件,程序会遍历apk包中所有的文件,对非文件夹、非签名文件的文件,逐个编码生成摘要信息,并记录于此。如果逆向修改了任何文件,那么将出现文件和摘要信息不匹配的情况,导致安全校验失败。每一个资源文件都有一个sha1-的值,为该文件sha-1的值进行编码后的结果。

CERT.SF:是对.MF的签名文件,经过三步生成:

可以这样理解CERT.SF的作用:

CERT.RSA:包含了公钥和加密算法等信息,而最重要的信息是“对CERT.SF用私钥进行加密之后的值”。

META-INF文件夹下的文件环环相扣,总结如下:

优化建议:通过分析得出,除了RSA没有缩减机会外,其余两个文件都可以通过混淆资源名称的方式进行压缩。

优化Res目录

defaultConfig {
    ...
    resConfig "zh"
}

这样配置后,打包时会排除私有项目、 库、三方库中的非中文资源文件。

目录允许下面有多级子目录,而Raw不允许存在字目录结构。目录不会产生R文件,Raw则相反因为Raw文件会产生R文件的映射,所以可以被lint分析,而不能Raw不支持子目录让其无法成为存放多种类文件的目录

Raw虽然不会对文件大小有限制,但是存放的音频文件尽量不要使用无损格式,可以考虑同等质量但文件更小的音频格式,如OGG、wav、mp3等格式

减少文件

减少有两个方法:复用和融合。

复用:把一些页面共用的布局抽出来,这对于文件的管理还是瘦身都非常有用。

融合:对于不会被复用的呢?

动态下载图片

贴纸、表情这类的文件是相当大的,对于这类图片资源,强烈建议通过在线的方式获取,虽然有一点的复杂度和出错率,但是投入产出比还是不错的。

分目录放置图片

不同分辨率的图片应该放在不同的目录中,如果放错了,对于app运行时的内存大小会有一定的影响。

如果把一个本来应该放在-里面的图片放在了文件夹中,会出现什么问题呢? 在设备上,图片会放大3倍,图片内存占用会变为原来的9倍。

因为不同分辨率的图片大小有差距,很多认为可以使用一套图片来做,不用多套图,借此达到瘦身的目的。但谷歌建议针对不同分辨率出不同的图片。 比较通用的做法是:

优化图片资源

图片的优化,最重要的是知道选择什么样的图片格式。

webp格式从4.0开始原生支持,知道4.2.1才支持显示含有透明度的webp,一般png转换为webp,大小可以减少一半

另外,在大型项目中,会引入汗多库以及三方库,如果库中包含一些大图,并且不会用到的话,可以用1x1的同名透明图片替代,达到技能编译通过,又能缩小体积的目的。

针对动画,尤其是帧动画,一直是相当占用资源的,现在可以使用svg动画或者公司的动画库实现,如果使用可以直接使用json文件描述动画,图片会减少很多。

优化dex

dex文件是class文件被编译后可供art虚拟机理解的文件格式,可以理解为java代码包。

利用lint分析无用代码

可以借助 Code,对工程做静态代码检查。Lint是一个强大的工具,它能做的事情不限于检查无用资源和代码,它能检测丢失的属性、写错的单位、会引起内存溢出的代码等,当然Lint虽然强大,但也会带来一些缺点,就是生成的信息量过大,不适合快速定位无用的代码。除此之外,Lint会提示不要使用枚举方法,如果将枚举变为int,apk的大小也会缩小一些,没减少一个enum,可以减少大约1到4kb的大小。

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删除R文件

中的R文件,除了类型外,所有的字段都是int型变量或者常量,且在运行期间都不会改变。可以在编译时记录R中所有字段的名称以及对应值,然后利用ASM工具遍历所有class,将引用R字段的地方替换成对应的常量 插件可以方便地将R.xxx的地方替换为具体值,可以减少一部分dex大小。

在最外层的build.中加入如下依赖:

classpath   'com.mogujie.gradle:ThinRPlugin:0.0.2'

在内层的文件中加入如下代码:

apply plugin: 'thinR'
thinR {
 //为了不影响日常开发的编译速度,debug版本可以不用删除R
 skipThinRDebug = true
 }

启用:

是一款优秀的代码优化、混淆工具,适用于java和。关于,最需要了解的是它的方法检测机制。它将产出的class作为输入,然后寻找代码中所有的调用点,计算出代码中可达的调用关系图,然后移出剩余的部分,将真正用到的方法变量保留下来进行优化,最终输出一个新的class。

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上图简单描述了什么是可达和不可达的代码

buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true //压缩资源
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

虽然这种方式成果显著,但也要配合正确的规则才能起作用。

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这张图展示了原始apk和混淆后apk的大小差异

每次构建时,都会输出下列文件:

利用混淆来删除代码的方式是一种保险措施,真正治本的方法是在开发过程中随手删除无用的代码。

结语

控制app的大小非常重要,但也不是一蹴而就的,这是一个持续性的过程,也许隔几个月或者隔几个版本,就需要我们去检查一下大小是否有了足够多的冗余,在开发过程中,及时删除废弃的资源文件和代码也是一个良好的习惯。

最后,保持好的开发习惯,砍掉不必要的功能才是保证包体积持续优化的超级大招,这里再给大家分享一份《性能分析与优化实战进阶手册》,如有需要参考的可以 私信回复 666 即可货取!!!

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